zygame.utils

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实现基本的对齐算法

AssetsUtils

载入工具

BaseLoader

BigInteger

大数值,用于支持数值超过一定常量的数值,不支持浮点数

BitmapDataLoader

BytesLoader

BytesSoundLoader

CEUtils

CacheAssets

缓存Assets

Call

DisplayObjectUtils

显示对象工具

EffectUtils

简易效果工具,一个显示对象只能应用一个特效效果。

FPSAssets

FPSDebug

FPSUtil

当某个enterframe事件 需要用特定的帧率 而不是stage的帧率可以使用这个工具跳帧 特殊处理过,可用于帧同步计算 @author zmliu

FileUtils

文件管理系统

FrameEngine

纯帧事件逻辑驱动工具: FrameEngine.create(function(engine){ //帧逻辑 engine.stop(); //停止 })

FreeRectangleChoiceHeuristic

GC

GC工具

LanguageUtils

Lib

实用库

Log

用于本地输出Log的通用入口

MathUtils

MaxRectsBinPack

MaxRectanglesBinPack @author DUZENGQIANG @date Jun 7, 2012 @version 1.0

SinaMicroBlog: http://weibo.com/duzengqiang

Rect

Scale9Utils

SoundLoader

SoundUtils

音乐工具

SpaceTime

间隔时间操作

SpineManager

用于管理Spine的动画统一播放处理

StringUtils

字符串工具

TextLoader

TimeRuntime

时间运行环境

UnitConversion

BigInteger格式换算

XMLUtils

ZAssets

资源管理器,基于openfl.Assets的实现

ZGC

一些特定的清理器,请务必谨慎调用这些方法,会导致纹理无法再次渲染。该方法可释放掉容器里的所有对象,但需要注意传入GC的对象,如果容器里包含了不想清理的对象,也会被一并清理掉。

ZSceneManager

场景管理器