zygame.utils
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|---|---|
| load | |
| Align | 实现基本的对齐算法 |
| AssetsUtils | 载入工具 |
| BaseLoader | |
| BigInteger | 大数值,用于支持数值超过一定常量的数值,不支持浮点数 |
| BitmapDataLoader | |
| BytesLoader | |
| BytesSoundLoader | |
| CEUtils | |
| CacheAssets | 缓存Assets |
| Call | |
| DisplayObjectUtils | 显示对象工具 |
| EffectUtils | 简易效果工具,一个显示对象只能应用一个特效效果。 |
| FPSAssets | |
| FPSDebug | |
| FPSUtil | 当某个enterframe事件 需要用特定的帧率 而不是stage的帧率可以使用这个工具跳帧 特殊处理过,可用于帧同步计算 @author zmliu |
| FileUtils | 文件管理系统 |
| FrameEngine | 纯帧事件逻辑驱动工具: FrameEngine.create(function(engine){ //帧逻辑 engine.stop(); //停止 }) |
| FreeRectangleChoiceHeuristic | |
| GC | GC工具 |
| LanguageUtils | |
| Lib | 实用库 |
| Log | 用于本地输出Log的通用入口 |
| MathUtils | |
| MaxRectsBinPack | MaxRectanglesBinPack @author DUZENGQIANG @date Jun 7, 2012 @version 1.0 SinaMicroBlog: http://weibo.com/duzengqiang |
| Rect | |
| Scale9Utils | |
| SoundLoader | |
| SoundUtils | 音乐工具 |
| SpaceTime | 间隔时间操作 |
| SpineManager | 用于管理Spine的动画统一播放处理 |
| StringUtils | 字符串工具 |
| TextLoader | |
| TimeRuntime | 时间运行环境 |
| UnitConversion | BigInteger格式换算 |
| XMLUtils | |
| ZAssets | 资源管理器,基于openfl.Assets的实现 |
| ZGC | 一些特定的清理器,请务必谨慎调用这些方法,会导致纹理无法再次渲染。该方法可释放掉容器里的所有对象,但需要注意传入GC的对象,如果容器里包含了不想清理的对象,也会被一并清理掉。 |
| ZSceneManager | 场景管理器 |