zygame.utils
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load | |
Align | 实现基本的对齐算法 |
AssetsUtils | 载入工具 |
BaseLoader | |
BigInteger | 大数值,用于支持数值超过一定常量的数值,不支持浮点数 |
BitmapDataLoader | |
BytesLoader | |
BytesSoundLoader | |
CEUtils | |
CacheAssets | 缓存Assets |
Call | |
DisplayObjectUtils | 显示对象工具 |
EffectUtils | 简易效果工具,一个显示对象只能应用一个特效效果。 |
FPSAssets | |
FPSDebug | |
FPSUtil | 当某个enterframe事件 需要用特定的帧率 而不是stage的帧率可以使用这个工具跳帧 特殊处理过,可用于帧同步计算 @author zmliu |
FileUtils | 文件管理系统 |
FrameEngine | 纯帧事件逻辑驱动工具: FrameEngine.create(function(engine){ //帧逻辑 engine.stop(); //停止 }) |
FreeRectangleChoiceHeuristic | |
GC | GC工具 |
LanguageUtils | |
Lib | 实用库 |
Log | 用于本地输出Log的通用入口 |
MathUtils | |
MaxRectsBinPack | MaxRectanglesBinPack @author DUZENGQIANG @date Jun 7, 2012 @version 1.0 SinaMicroBlog: http://weibo.com/duzengqiang |
Rect | |
Scale9Utils | |
SoundLoader | |
SoundUtils | 音乐工具 |
SpaceTime | 间隔时间操作 |
SpineManager | 用于管理Spine的动画统一播放处理 |
StringUtils | 字符串工具 |
TextLoader | |
TimeRuntime | 时间运行环境 |
UnitConversion | BigInteger格式换算 |
XMLUtils | |
ZAssets | 资源管理器,基于openfl.Assets的实现 |
ZGC | 一些特定的清理器,请务必谨慎调用这些方法,会导致纹理无法再次渲染。该方法可释放掉容器里的所有对象,但需要注意传入GC的对象,如果容器里包含了不想清理的对象,也会被一并清理掉。 |
ZSceneManager | 场景管理器 |