Constructor
@:value({ a : 1 })@:glFragmentSource("#pragma header\nuniform float u_malpha;\nvoid main(void){\n\t#pragma body\n\tgl_FragColor.x *= u_malpha;\n\tgl_FragColor.y *= u_malpha;\n\tgl_FragColor.z *= u_malpha;\n\tgl_FragColor.w *= u_malpha;\n}")new (a:Float = 1)
Variables
Methods