zygame.display.batch
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|---|---|
| BAnimation | |
| BBox | |
| BButton | 可用于按钮批渲染 |
| BDisplayObject | 显示对象 |
| BDisplayObjectContainer | |
| BImage | 使用Tilemap实现的图片显示基类,可使用精灵图功能显示 |
| BLabel | 批量渲染字位图,能够支持精灵表/位图Fnt/Spine位图渲染 如果使用的是位图Fnt渲染,则传入Fnt格式渲染进行正常渲染即可。 如果使用的是精灵图渲染,精灵表的位图名需要对应每个字符。 需要使用vAlign/hAlign时,需要相应地设置height,width值。 |
| BLayoutBox | |
| BRotateImage | 兼容旋转后的精灵图片 |
| BScale9Button | |
| BScale9Image | |
| BScale9ShaderImage | 九宫格批渲染支持,需要在精灵表中进行bindScale9后的frame才能正常使用 |
| BScale9SliceImage | 九宫格批渲染支持,需要在精灵表中进行bindScale9后的frame才能正常使用 |
| BSpine | |
| BSprite | BSprite容器 |
| BStack | 批渲染的BStack对象 |
| BToggleButton | |
| BTouchSprite | 支持Touch点击事件的容器 |
| FntTile | 单个字 |
| HBBox | |
| ITileDisplayObject | 批渲染的基础属性 |
| ImageBatchs | Image的批处理渲染,如同Bitmap一样,无法递增点击事件 注意ImageBatchs在没有TouchImageBatchs容器的情况下,是属于点击无法透穿的。 |
| TouchImageBatchsContainer | 实现可点击的批渲染容器,装在这里的ImageBatchs容器可支持点击被透穿 |
| VBBox |