Image的批处理渲染,如同Bitmap一样,无法递增点击事件 注意ImageBatchs在没有TouchImageBatchs容器的情况下,是属于点击无法透穿的。

Constructor

@:value({ smoothing : false, pheight : -1, pwidth : -1 })new (batchSprites:Atlas, pwidth:Int = -1, pheight:Int = -1, smoothing:Bool = false)

使用精灵表进行批处理实现 @return

Parameters:

batchSprites

Variables

@:value(true)hitTestEnbled:Bool = true

点击触摸测试,默认为true,如果设置为false,则不再做触摸测试,并允许穿透。

Methods

addChild (display:Tile):Void

添加对象到最上层

Parameters:

null

display

addChildAt (display:Tile, index:Int):Void

添加对象到最上层

Parameters:

null

display

addTile (tile:Tile):Tile

禁用该方法

Parameters:

tile

Returns:

Tile

addTileAt (tile:Tile, index:Int):Tile

禁用该方法

Parameters:

tile

Returns:

Tile

getBSprite ():BSprite

获取渲染容器

Returns:

BSprite