资源引用

该功能开启后,会对项目的资源进行默认的读取,并自动生成出资源路径解析,直接通过R类型访问:

var url = R.xml.FileName.url; //assets/game/views/FileName.xml
var name = R.xml.FileName.name; //FileName
var atlasPng = R.atlas.FileName.png //assets/game/ui/FileName.png
var atlasPng = R.atlas.FileName.xml //assets/game/ui/FileName.xml

刷新引用

当你存在新增的资源时,需要重置语言服务器刷新引用。

使用注意事项

整个zproject配置下,不应该有重复命名的资源。否则会产生冲突。仅读取zproject.xml的资源列表,不会读取子资源列表。

类型支持

目前仅支持识别png/jpg/xml/json等文件。

禁用资源引用

该项功能目前是默认启动,如果不需要,则可通过宏关闭:

<haxedef name="disable_res"/>