使用灰度着色器,可以使显示对象呈灰色显示:
display.shader = GeryShader.shader; //可直接使用单例着色器片段 #pragma header
void main(void) {
#pragma body
float mColor = 0.0;
// 将所有颜色合计
mColor += gl_FragColor.r + gl_FragColor.g + gl_FragColor.b;
// 然后将颜色平均化
mColor = mColor/3.0;
// 设置灰度颜色
gl_FragColor.r = mColor;
gl_FragColor.g = mColor;
gl_FragColor.b = mColor;
// 输出最终透明度
gl_FragColor *= openfl_Alphav;
}