图形显示(批渲染)

只接受精灵数据的图像对象,它的使用方法,基本与Image类一致。需要注意的是更换精灵数据时,请使用:

img.setFrame(assets.getBitmapData("GameUI:2"));

与Image的区别是,功能会有一定的受限,例如不支持中心锚点等。