材质是用来渲染3D模型的表面的主要对象,使用图片、颜色来渲染画面。当材质收到光线的影响、就可以得到一个真实3D的材质。
Away3D中拥有两种常用材质:
使用BitmapData作为纹理生成出材质:
BitmapData
var planeMaterial = new TextureMaterial(Cast.bitmapTexture(_zassets.getBitmapData("floor_diffuse")));
var color = new ColorMaterial(0xff0000);