服务器接口实现
Methods
broadcastInRoom (msg:Dynamic, ?toPosNumList:Array<Int>, ?success:Dynamic ‑> Void, ?fail:Int ‑> Void):Void
在房间内进行广播
Parameters:
msg | 广播的消息 |
---|---|
toPosNumList | 给座位号为哪些的玩家发送信息,不填代表给房间所有人发送 |
success | 成功回调 |
fail | 失败回调 |
changeSeat (pos:Int, ?success:Dynamic ‑> Void, ?fail:Int ‑> Void):Void
切换房间座位
Parameters:
pos | |
---|---|
success | 成功回调 |
fail | 失败回调 |
createRoom (maxMemberNum:Int, startPercent:Int = 0, gameLastTime:Int = 1200, ?roomExtInfo:String, ?memberExtInfo:String, needGameSeedCount:Int = 0, gameTick:Int = 0, ?success:Dynamic ‑> Void, ?fail:Int ‑> Void, ?passworld:String):Void
创建房间 @param success 成功回调 @return
Parameters:
maxMemberNum | 房间最大人数,支持2 - 10。 |
---|---|
startPercent | 需要满足百分比的玩家都发送了开始指令才能启动游戏。有效范围 0~100,0 表示只要有一个人调用开始就启动,100 表示要求所有人都开始才能启动。 |
gameLastTime | 游戏对局时长,到达指定时长时游戏会结束,最大值 |
roomExtInfo | 房间扩展信息,最多32个字节 |
memberExtInfo | 个人扩展信息,最多32个字节 |
gameTick | 游戏帧同步时间刻,默认为0(不需要帧同步)传入的代表多少帧下发一次帧同步数据 |
needGameSeed | 是否需要创建房间随机种子,默认为0不创建,1为创建 * |
fail | 失败回调 |
getLostFrames (start:Int, end:Int, ?success:Dynamic ‑> Void, ?fail:Int ‑> Void):Void
获取需要补帧的帧数据
Parameters:
start | |
---|---|
end | |
success | |
null | fail |
getRoomList (page:Int, count:Int, ?success:Dynamic ‑> Void, ?fail:Int ‑> Void):Void
获取房间列表
Parameters:
page | |
---|---|
count | |
success | |
null | fail |
joinRoom (accessInfo:Dynamic, ?memberExtInfo:String, ?success:Dynamic ‑> Void, ?fail:Int ‑> Void, ?passworld:String):Void
加入房间
Parameters:
accessInfo | 房间唯一标示 |
---|---|
memberExtInfo | 个人扩展信息,最多32个字节 |
success | 成功回调 |
fail | 失败回调 |
kickoutMember (kickoutPos:Int, ?success:Dynamic ‑> Void, ?fail:Int ‑> Void):Void
把一名玩家踢出房间(仅房主有权限)
Parameters:
kickoutPos | 欲踢除的玩家的座位号 |
---|---|
success | 成功回调 |
fail | 失败回调 |
login (msg:Dynamic, success:Dynamic ‑> Void, ?fail:Int ‑> Void):Void
需要处理服务器接口时,需要先login登录完成
Parameters:
success | |
---|---|
null | fail |
ownerLeaveRoom (accessInfo:Dynamic, ?success:Dynamic ‑> Void, ?fail:Int ‑> Void):Void
房主退出房间
Parameters:
accessInfo | 房间唯一标示 |
---|---|
success | |
null | fail |
reconnect (success:Dynamic ‑> Void, ?fail:Int ‑> Void):Void
重连游戏服务。如果此时连接并未断开或游戏未开始,会直接成功;如果游戏已开始并且连接已断开,会进行重连,并返回此时服务器的最大帧号。
Parameters:
success | |
---|---|
null | fail |
setStats (data:Dynamic, ?success:Dynamic ‑> Void, ?fail:Int ‑> Void):Void
更新玩家状态信息
Parameters:
data | 玩家状态信息,推荐长度256字符以内 |
---|---|
success | |
null | fail |
updateReadyStatus (accessInfo:Dynamic, isReady:Bool, ?success:Dynamic ‑> Void, ?fail:Int ‑> Void):Void
更新准备状态
Parameters:
accessInfo | 房间唯一标示 |
---|---|
isReady | 是否准备好 |
success | |
null | fail |
uploadFrame (frame:Int, data:String, ?success:Dynamic ‑> Void, ?fail:Int ‑> Void):Void
上传游戏帧
Parameters:
actionList | 指令数组 |
---|---|
success | |
null | fail |